Réseau
RTT : Round-Trip Time. « Temps d'aller-retour », par analogie avec le délai entre la question lancée à travers la cour et la réponse qui revient.
Mesure : Durée entre l'envoi d'un paquet et la réception de sa réponse, écho ICMP ou accusé de réception TCP. Elle additionne propagation, sérialisation, attente dans les files et temps de traitement en face.
Plancher physique : La lumière dans la fibre ne va pas plus vite qu'elle ne le souhaite, et aucune licence premium ne la fera changer d'avis. La distance fixe un minimum que ni la bande passante ni l'optimisation ne font baisser.
Protocoles : TCP s'en sert pour régler ses délais de retransmission et l'allure de sa fenêtre de congestion. Les poignées de main se comptent en allers-retours : TLS 1.3 en économise un par rapport à la version précédente, et QUIC fusionne transport et chiffrement pour en gagner encore.
Ce qui arrive si on s'en passe
Ignorer le temps d'aller-retour, c'est concevoir une application qui enchaîne des dizaines de requêtes successives sur un réseau local, puis découvrir en production, à quelques milliers de kilomètres, que chacune paie le trajet complet et que la page met plusieurs secondes à s'afficher. Des délais d'expiration réglés sans tenir compte du RTT réel déclenchent des retransmissions inutiles ou, à l'inverse, font attendre longuement une réponse perdue. Aucune augmentation de bande passante n'y changera rien, la distance fixant un plancher que la lumière refuse de négocier. Acheter un tuyau plus gros pour aller plus vite revient à élargir l'autoroute pour raccourcir Paris-Marseille.
Explication de la marmotte
Quand on crie « ohé » face à une montagne, l'écho revient après un petit moment. Le temps d'aller-retour, c'est la même chose pour un ordinateur : on envoie un petit message à une autre machine et on mesure combien de temps il faut pour recevoir sa réponse. Plus la machine est loin, plus c'est long, parce que même les signaux dans les câbles ont une vitesse limitée. Ce délai explique pourquoi un jeu en ligne peut sembler lent même avec une connexion très rapide.
Où ce terme est utilisé
- Données, signaux, latence et fiabilité (10 occurrences)
- UDP, TCP et comportements de transport (8 occurrences)
